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06.01.2010
No Dia de Reis
Município de Cantanhede ofereceu jogos educativos às escolas

O Presidente da Câmara Municipal de Cantanhede deslocou-se hoje, dia 6 de Janeiro, à EB1 de Ançã, onde procedeu à entrega de prendas de Natal oferecidas pela autarquia. João Moura assinalou assim a sua participação no processo de distribuição de presentes levado a cabo pelos serviços da Divisão de Educação nas escolas do 1.º CEB e Jardins-de-Infância do Concelho.

 

 Acompanhado pelo Vereador do Pelouro, Pedro Cardoso, e pelas técnicas de Educação, o líder do executivo camarário cantanhedense encontrou-se com os alunos e professores da EB1 de Ançã, a quem entregou um conjunto de jogos lúdico-pedagógicos seleccionados em função do seu carácter educativo.

 

Na ocasião, o Presidente da Câmara referiu que “com a distribuição das prendas de Natal pelas escolas, a autarquia pretende celebrar os valores da quadra natalícia, proporcionando a todos os alunos do Concelho jogos com novas experiências lúdicas e didácticas. Por isso, decidimos entregar estes jogos educativos no Dia de Reis, data que encerra o período de Natal como símbolo de dádiva e de partilha.” Dirigindo-se às crianças, João Moura afirmou que “a brincar e a jogar também se pode aprender e eu acredito que todos os que beneficiam destes presentes percebem o seu real significado e vão partilhá-los com espírito de cooperação e amizade.”  

 

No âmbito do processo de distribuição de presentes de Natal pelos estabelecimentos de ensino, o Município de Cantanhede entregou a 32 escolas do ensino básico e a 17 jardins-de-infância, conjuntos de jogos lúdico-didácticos e uma bola de futebol, tendo em conta o número de turmas e de alunos. Os kits educativos são constituídos por diversas propostas de actividades especialmente concebidas para promover o desenvolvimento das capacidades cognitivas das crianças, de acordo com o seu nível de escolaridade, designadamente jogos de perguntas e respostas sobre vários temas, a descoberta da anatomia do corpo humano, exercícios para estimular o raciocínio lógico-matemático e o aperfeiçoamento da língua portuguesa, bem como desafios para testar a memória e estratégia, entre outros.


Fonte: GIRP
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